MuseScore — Кейс
Кейс · Продуктовый дизайн

MuseScore —
игра по нотам с экрана

Как спроектировать интерфейс, при котором музыканты смогут удобно играть по нотам прямо с сайта — и перестанут их распечатывать.

Продукт MuseScore
Аудитория 100 млн пользователей в год
Моя роль Продуктовый дизайнер
💡 Ключевой результат

Концепция «Режима игры» — специального состояния интерфейса с полноэкранным отображением, автоскроллом, закладками и альтернативным управлением без отрыва рук от инструмента.

[ Обложка проекта ]

Цифровой продукт, который используют как аналоговый

MuseScore — крупнейший в мире каталог нотной музыки. Но большинство пользователей не играют с экрана. Они скачивают PDF или распечатывают ноты на бумаге.

Это создаёт неудобную цепочку:

Найти ноты Скачать Напечатать / открыть PDF Разложить листы Играть

При этом запрос на игру с компьютера реально большой — у многих ноутбук единственное устройство с большим экраном, а принтер есть не у всех.

Почему пользователи выбирают бумагу?

Провела опрос среди людей, играющих на разных инструментах. Вопросы о том, откуда играют ноты, почему предпочитают распечатывать и что удобно или неудобно в используемых программах.

Причина Суть
Привычка Бумага — стандарт для музыкантов поколениями
Надёжность Не сядет батарейка, не вылезут уведомления
Удобство расположения Ноутбук неудобно ставить рядом с инструментом
Автономность Не нужен интернет
Пометки Можно делать карандашом прямо на листе

Три вектора анализа по итогам опроса

1 Сильные стороны бумаги → воспроизвести в цифре (пометки, закладки, привычный вид листа)
2 Слабые стороны бумаги → устранить в цифре (нельзя увеличить текст, нет интерактива, листать неудобно)
3 Общие проблемы обоих носителей → решить отдельно (перелистывание одинаково неудобно и на бумаге, и на экране)

Как сделать сайт удобнее, чем распечатанный лист?

Как сделать так, чтобы играть по нотам с сайта было удобнее, чем с распечатанного листа?

📊 Метрики успеха
  • Рост доли пользователей, открывающих ноты в режиме игры (а не скачивающих PDF)
  • Увеличение времени сессии при работе с нотами на сайте
  • Рост возвратности к произведениям через сохранённые закладки и пометки

Приоритет 1 — Массовые решения

Гипотеза А: Режим игры

Если убрать всё лишнее из интерфейса во время исполнения — оставить только ноты и минимальные элементы управления — пользователь получит опыт, близкий к игре с листа, но лучше.

Полноэкранный режим
Автоматическая прокрутка с адаптацией под темп игры
Управление без рук: через смартфон, MIDI-педали, Bluetooth-педаль

Гипотеза Б: Цифровая нотная тетрадь

Если дать пользователю инструменты, привычные по работе с бумагой — взаимодействие с сайтом станет органичнее. Референс: Apple iBooks — взаимодействие намеренно копирует физическую книгу.

Закладки и быстрый переход между ними
Пометки и выделения поверх нот (с сохранением и возможностью поделиться)
Настройка яркости и цвета фона внутри режима
По данным исследования команды MuseScore, возможность добавлять комментарии к партитурам входит в топ-3 самых желаемых функций среди пользователей.

Гипотеза В: Геймификация и обратная связь

Если добавить то, чего у бумаги нет в принципе — пользователь получит причину остаться на сайте.

Оценка качества исполнения
Сравнение с идеальным воспроизведением
Прогресс и рейтинги по произведениям

Приоритет 2 — Интересно, но не массово

  • Karaoke-like формат: ноты как бегущая строка
  • Тёмная тема и изменение размера нотных знаков
  • Режим обучения: пояснения к нотам, ссылки на видеоуроки
  • Eye-tracking и голосовое управление перелистыванием

❌ Что отмела и почему

Гипотеза Причина отклонения
Мобильное приложение Выходит за рамки задачи (сайт)
Совместная игра нескольких пользователей Слишком узкая аудитория
Масштабный редизайн платформы Нереалистично в рамках задачи
Проектор / телевизор Выходит за рамки условий
Очевидные базовые улучшения Низкая ценность — уже есть у всех, отмечены командой MuseScore как стандартные

«Режим игры»

Отдельное состояние интерфейса MuseScore, которое активируется одной кнопкой при открытии партитуры.

Функция Зачем
Полный экран, только ноты Убираем всё лишнее — как с листа бумаги
Автоскролл под темп Руки на инструменте, не на клавиатуре
Управление со смартфона / педали Перелистывание без отрыва от игры
Закладки и пометки поверх нот Повторяем привычку бумаги
Настройка яркости и фона Комфорт при разном освещении
Оценка исполнения Мотивация остаться на сайте

Что важно в этом проекте

  • Главный барьер — не функциональный, а поведенческий: у пользователей есть сложившаяся привычка. Решение должно быть мягким — не ломать привычки, а переносить их в цифру.
  • Самые сильные идеи лежат на пересечении «как бумага, но лучше»: знакомый опыт + возможности, которых у бумаги нет.
  • Управление без рук — критически важная часть решения, которую легко недооценить на этапе идеации.
Что бы сделала иначе

Провела бы наблюдение за реальной практикой музыкантов во время игры, а не только опрос. Многие паттерны поведения люди не осознают и не могут описать словами — их можно увидеть только в полевых условиях.